[Spring] Service와 ServiceImpl에 대해
Service, ServiceImpl Spring 프로젝트를 하면 종종 관례적으로 Service를 interface로 기능 명세를 한 뒤 ServiceImpl에 기능을 구현하게 되는 Factory Pattern을 사용하게 됩니다. interface는 기능을 추상화하여 클래스간 결합도를 낮추어 주고, 협업 시 업무분담도 용이합니다. 게임으로 예를 들면 스타크래프트에서 모든 유닛의 기본적인 특성 HP, 이동하기를 interface로 기능만 명시하고 각각 분업하여 유닛에 대한 HP나 이동속도를 구현할 수 있습니다. 하지만 일반적인 Spring 웹프로젝트에서는 Service interface는 1:1 구조인 경우가 많습니다. 만약 확장성을 고려한 1:N의 경우에는 interface로 가는 것이 좋지만 너무 막연한 경우에는 그냥 class로 생성 후 추후 시나리오 변경 또는 로직상 확장성이 필요한 경우 interface로 변경하는 것이 좋다고 생각합니다....